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嘉兴在线新闻网     2018-01-14 22:07     手机看新闻    我要投稿     飞信报料有奖

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  [摘要]《使命召唤14》将舞台搬“回”二战舞台,对此你准备好了么?

  大新闻:《使命召唤14》亦即动视年货FPS的最新一代作将启用二战题材!!!

  郑重声明:这是真的,绝非愚人节玩笑!!!

  很重要所以再说一遍:《使命召唤14》将启用二战题材,并且绝非愚人节玩笑!

  进入2017年后,陆续有多个消息源暗示《使命召唤14》将会是一款聚焦二战的FPS游戏,而就在很多玩家将信就疑之际,有舅舅党于Reddit上泄密了《使命召唤14》的诸多海报,扑面而来的浓浓二战风——

  回归经典还是啃老本? 谈使命召唤14启用二战主题

  随即包括Eurogamer在内的权威游戏媒体也从侧面证实了《使命召唤14》的的确确乃一款二战题材FPS。

  那么问题来了:你是否乐意见到《使命召唤14》以一款二战游戏的面目问世呢?

  一、早有预谋的“回归二战”

  我们知道,《使命召唤》系列最早就是靠二战题材发家,但从《使命召唤4:现代战争》开始,动视及其麾下的《使命召唤》开发团队开始不断地尝试新的可能,比如《现代战争》三部曲和《使命召唤10:幽灵》都聚焦偏写实军事流的现代战争,而《黑色行动》系列则让玩家从冷战一直战到了近未来,动力外骨骼唱主场的《使命召唤11:高级战争》乃系列里第一部纯正的科幻主题作品,至于无论口碑还是销量都遭遇惨败的《使命召唤13:无限战争》则干脆让玩家体验了一把“我的征途()是星辰大海”。

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  基于这种大前提,《使命召唤14》突然重新启用起二战背景设定毫无疑问就颇具话题性了。

  其实早在《使命召唤11》发售后,大锤工作室的创始人Michael Condrey就通过外媒Metro暗示过《使命召唤》系列重返二战题材的可能性。时间到了2017年,动视在其的财报会议上亦确认2017年发售的《使命召唤》系列新作将会由大锤工作室负责打造,且这一代《使命召唤》将“回归系列的根基”(Back to its roots)并注重传统战斗体验。

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  无独有偶,更早之前Michael Condrey还代表大锤工作室通过推特发布了一张以M1911手枪为主题的2017年新年贺卡,而M1911手枪正是二战时期的经典枪械。

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  当然,这些线索其实都比不上一组《使命召唤14》的泄密海报更具实质性说服力——

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  二、科幻题材版《使命召唤》缘何不再受宠

  一款FPS采用何种题材直接同游戏的玩法、剧情设计等息息相关,且说打《使命召唤11》之后的《使命召唤》系列作品全面进入“科幻世界”后,《使命召唤》系列的核心玩法也随之迎来了“进化”,至于证据就是从《使命召唤11》到《使命召唤13》,它们均引进了建立在动力外骨骼和喷气背包之上的跑酷式高速机动系统。

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  偏偏问题就出在这个高速机动系统上:本来在单人剧情模式下玩家靠它无双各种杂兵没啥违和的,但是多人模式下该高速机动系统却对玩家的对战体验造成了极大的影响(或者说困扰),更不用提《使命召唤12》甚至还“变本加厉”地引入了爬墙跑这个设定。结果老玩家认为动视是在“离经叛道”,而新玩家同样对满地图“上天入地飞檐走壁”没啥好感。久而久之,很多《使命召唤》玩家都开始呼吁动视能给他们重新带来“脚踏实地”(Boots on the ground,它同时还是军事用语,代指地面部队)的游戏体验。

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  另一方面,虽说《使命召唤》系列的大片式单人剧情战役向来都是FPS游戏界的标杆,但正如同再好的美餐连着吃也会让人腻味,从《使命召唤11》到《使命召唤13》都聚焦科幻战争无疑让玩家深感审美疲劳甚至是趋于麻木,最后干脆选择用脚投票——去年问世的《使命召唤13》发售后在美国的实体版首月销量仅仅是同期《使命召唤12》的一半,可以说相当惨淡。

  综合这些因素,动视必须考虑让《使命召唤》系列“转型”,而令《使命召唤》系列重返二战题材就成了一个不错的方向。

  三、二战题材游戏市场复苏

  商人逐利,当年动视之所以让《使命召唤》系列脱离二战设定(虽说这还是IW组极力从动视高层那儿争取过来的),其的很大一部分考虑直接基于当时的游戏市场环境:同期的二战题材FPS游戏实在是太多太多,同质化严重,而《使命召唤》系列在二战FPS领域亦遭遇了创意瓶颈。

  那么如今呢?情况恰恰反了过来:市面上充斥着现代军事题材和科幻题材的FPS,而偏偏就在这样的市场行情下,动视硬是让《使命召唤》系列连着三作都启用了科幻题材,加上《使命召唤》系列又走的是一年一部的年货式发售方式,玩家不对《使命召唤》系列心生厌倦才怪。

  与此同时,我们还必须注意到,于最近几年,“二战”在流行文化领域里有了重新抬头的趋势,比如去年我们就迎来了好莱坞的二战大片《血战钢锯岭》,而在今年暑期,由传奇电影人克里斯托弗·诺兰担任编剧并指导的二战题材影片《敦刻尔克》也会震撼上映,充分证明二战题材的文娱作品永远都没有“过气”之说,只是创作者要充分考虑因市场饱和而导致的过度竞争问题。

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  诺兰的二战片《敦刻尔克》

  话再说回来,今年的二战题材FPS其实也有那么几款,除了才推出不久的《狙击精英4》,另外一款颇值得提及的二战游戏就是《军团1944》,而根据《军团1944》制作人的说法,这款游戏的创意灵感直接源自《使命召唤2》。

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  脱胎自《使命召唤2》的《军团1944》

  此外,虽然打《使命召唤4:现代战争》发售并大卖后,《使命召唤》系列就逐渐脱离了二战题材,但实际上《使命召唤》系列开发者仍抱有相当的二战情节,比如T组做完《使命召唤5:战火世界》后,特意在新作《使命召唤7:黑色行动》里借雷泽诺夫大叔的视角穿插了数个回忆性质的二战关卡,而5年后T组更是让玩家随《使命召唤12:黑色行动3》里的主角爽了一把拿着未来高科技武器突突突纳粹德军的瘾。

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  《使命召唤5》里的雷泽诺夫大叔,一直活到了《使命召唤9:黑色行动2》,无愧其战斗民族的出身

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  《使命召唤12》里的二战“穿越”关

  非但如此,就连《使命召唤》系列的最强力竞争者——《战地》系列在陷入类似的题材创意瓶颈后也开始大玩“复古”,而对应的作品就是基于一战题材的《战地1》(鉴于该作里自动枪械满天飞的设定,称其为“伪·二战游戏”更合适:-),而事实证明EA的这一着棋相当成功——《战地1》发售后各种好评如潮,风头甚至隐隐盖过了《使命召唤13》。

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  《战地1》“碾压”《使命召唤13》

  四、我们能就《使命召唤14》而期待那些惊喜?

  早在2014年动视就正式对外宣布,自大锤的《使命召唤11:高级战争》起,《使命召唤》系列作品的制作将进入三年一周期的开发者替换循环(即“大锤工作室-T组-IW组”,再如此周而复始),而IW组的《使命召唤13:无限战争》则成了第一轮循环中的收宫作,现在第二轮循环将从大锤工作室的《使命召唤14》开始。

  换言之,大锤工作室绝对有足够的时间与精力来对《使命召唤14》进行精心打磨,亦即该作的品质有保证,至少没有“赶工”一说。

  那么新问题来了:在这个画面党当道的时代,《使命召唤14》会不会更换游戏引擎?

  这个问题有水平——毕竟,《使命召唤》系列的渣画质已经被吐槽很多年了。

  虽然IW组的《使命召唤10:幽灵》率先登陆了PS4/Xbox One主机平台,但实际上真正将《使命召唤》系列引入次世代的作品乃出自大锤工作室的《使命召唤11》,为此大锤工作室甚至不惜对游戏引擎进行了大刀阔斧的魔改,就这点而言,笔者坚信大锤工作室不会让玩家失望。

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  其次,当年《使命召唤11》还开创性地为《使命召唤》系列全面引入了基于动力外骨骼的新玩法,虽说事实证明《使命召唤》玩家更追求“脚踏实地”的战斗体验,但至少在当时,《使命召唤11》的诞生对《使命召唤》系列还是具备非凡的革新意义。

  回头让我们来看看目前那几张泄密的《使命召唤14》海报,从中我们可以看见一群二战时期美军士兵在海滩防御线上奋勇作战,他们身旁还散布着大量反坦克拒马——嗯,这是重演诺曼底抢滩登陆战的节奏(注:《使命召唤2》里已经演绎过诺曼底登陆战)?

  要说我们的疑问在于,当年《使命召唤》系列对二战的刻画实在是太成功,以至于到了《使命召唤5:战火世界》后连T组也不再继续专注二战题材(因为没法自我超越),如今大锤工作室要重启二战题材,玩家不禁要问:大锤工作室能否做到将二战FPS推至一个全新的高度呢?

  尾

  最后容笔者弱弱提句,就目前的情报来看,貌似《使命召唤14》的副标题就是《二战》(WW Ⅱ),联想起隔壁家EA的《战地1》,我们不得不感慨——歪果仁在给游戏取名这件事上表现得就是格外有性格口牙!


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